เกมอาร์เคดที่ซุกซนอย่างสนุกสนานพร้อมเสียงหลอกหลอนและการเล่นที่รวดเร็วด้วยปุ่มเดียว
Boo Greedy Kid จาก Flying Oak Games จะทำให้คุณเป็นเด็กที่หลงใหลในโซดา ซึ่งมีเป้าหมายคือการทำให้คนแปลกหน้าตกใจและแย่งเงินของพวกเขา ซึ่งเป็นจุดประสงค์หลักที่ขับเคลื่อนแต่ละด่าน เกมนี้จับคู่การกดปุ่มเดียวกับการควบคุมเสียงที่เปิดใช้งานได้ตามต้องการ "boo" โดยมีระดับที่สร้างขึ้นด้วยมือ 100 ระดับ การเผชิญหน้าแบบลอบเร้น และตัวแก้ไขระดับสำหรับแผนที่ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ เกมอาร์เคดย้อนยุคและผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการเซสชันสั้น ๆ ที่เต็มไปด้วยพลังงานสูงพร้อมเนื้อหาจากชุมชนและทางเลือกเชิงกลยุทธ์ที่เบา.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมแอคชั่นอาร์เคดที่สร้างขึ้นจากแกนหลักที่แน่นและทำซ้ำได้: ทำให้ NPC ตกใจเพื่อเก็บเงินและไปถึงเป้าหมายโซดา กลไกลลดการควบคุมให้เหลือเพียงการกระทำหลักหนึ่งอย่าง ขณะที่การออกแบบระดับเพิ่มการจัดการเวลาและตำแหน่งเพื่อให้ปุ่มเดียวต้องการการใช้เชิงกลยุทธ์ ระดับจะเพิ่มขึ้นผ่าน 100 ด่านที่ทำด้วยมือ ซึ่งเปลี่ยนการเล่นสั้น ๆ ให้กลายเป็นลู่วิ่งความก้าวหน้าที่ให้รางวัลแก่การรับรู้รูปแบบและการตัดสินใจที่รวดเร็ว.
มันรองรับสไตล์การเล่นและโหมดที่แตกต่างกันหรือไม่?
ผู้เล่นสามารถเล่นอย่างเงียบ ๆ ด้วยคีย์บอร์ดหรือคอนโทรลเลอร์ หรือใช้ตัวเลือกการควบคุมด้วยเสียงเพื่อส่งเสียงตกใจ ซึ่งเป็นการป้อนข้อมูลทางกายภาพทางเลือก องค์ประกอบการซ่อนตัวบังคับให้ซ่อนอยู่หลังเฟอร์นิเจอร์และหลบหนีตำรวจ สร้างช่วงเวลาที่ตึงเครียดภายในการเล่นสั้น ๆ ตัวแก้ไขระดับที่รวมอยู่และการสนับสนุน Steam Workshop ส่งเสริมความท้าทายที่กำหนดเองและแผนที่จากชุมชน ขยายอายุการใช้งานของเกมให้ยาวนานกว่าด่านพื้นฐาน.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพใช้ศิลปะพิกเซลย้อนยุคที่ทำให้มุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมของ NPC ที่อ่านได้และเรขาคณิตของระดับมากกว่าผลกระทบที่ฉูดฉาด เสียงช่วยเสริมโทนเสียงที่กวนประสาทผ่านสัญญาณที่เล่นสนุกและกลไกการตกใจที่มีเสียงซึ่งตอบสนองต่อระดับเสียง ซึ่งเปลี่ยนเสียงบรรยากาศให้กลายเป็นข้อมูลการเล่น UI มีความเรียบง่าย นำเสนอวัตถุประสงค์ของด่านและชีวิตที่เหลือโดยไม่มีความยุ่งเหยิง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การจัดเวลาและการซ่อนตัว.
มันเริ่มต้นยากไหมและมันทำให้คุณกลับมาเล่นอีกไหม?
การแนะนำเกมเป็นไปอย่างรวดเร็วเพราะการควบคุมปุ่มเดียวแทบไม่ต้องการบทเรียน แต่ความลึกของการออกแบบเกิดขึ้นจากความหลากหลายของระดับและอันตรายที่เพิ่มขึ้น ค่ารีเพลย์มาจากความยาวของด่านที่สั้น ตัวแก้ไขสำหรับปริศนาที่กำหนดเอง และการแชร์ทางสังคมของแผนที่จากชุมชน การตั้งค่าดังกล่าวเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นสั้น ๆ และการออกแบบแผนที่ที่สร้างสรรค์มากกว่าการรณรงค์เล่าเรื่องที่ยาวนาน.
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกที่ซุกซนสำหรับการเล่นอาร์เคดที่รวดเร็วและสามารถเล่นซ้ำได้
Greedy Kid เป็นตัวเลือกที่สนุกสนานสำหรับผู้เล่นที่มองหาช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เต็มไปด้วยพลังงานซึ่งให้รางวัลแก่การจับเวลาและการทดลอง มันเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบการสร้างสรรค์หรือต่อสู้กับแผนที่ของชุมชนและการเล่นในท้องถิ่นแบบสบาย ๆ มากกว่าความลึกซึ้งของเรื่องราว ผู้เล่นที่ต้องการเรื่องราวที่ยาวขึ้นหรือจังหวะที่ช้าควรมองหาที่อื่น ในขณะที่แฟน ๆ ของความท้าทายขนาดพอดีคำและการออกแบบระดับที่สร้างสรรค์จะพบกับความน่าสนใจที่นี่.
